MENU |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
emulatory do róznych konsol gier wideo-DOWNOLAND |
|
|
RockNESX-jest moim ulubionym emulatorem Pegasusa ze względu na prostotę i wygodę obsługi. Poniżej opisze i tak banalny sposób jego konfiguracji.
![Emulator Pegasusa RockNESX](http://www.pegasus-gry.com/screen/rocknesx-2.gif)
Następnie klikamy na Add i wskazujemy na folder w którym umieściliśmy gry na Pegasusa (gry mogą być spakowane, oraz występować w oddzielnych folderach – ważne jedynie, żeby wszystko było w jednym katalogu). Ponadto w menu Folders możemy ustawić foldery w jakim będą się zapisywać save’y, screenshoty, itp.
Po dokonaniu powyższych czynności wchodzimy w zakładkę View z menu głównego i wybieramy Refresh Game List. Po chwili w oknie głównym programu pojawią się wszystkie dostępne i gotowe do uruchomienia gry, jakie posiadamy w naszej kolekcji.
W menu Options -> Controllers Setup ustawiamy konfigurację klawiszy jakimi będziemy się posługiwać. W tym celu wybieramy klawiaturę / pada i wciskamy przycisk Remap, a później według własnego uznania przypisujemy odpowiednie klawisze.
W Options -> Video Setup możemy przestawić tryb wyświetlania z okna na pełny ekran (Full Screen). Pozostałych opcji lepiej nie ruszać (tak samo z innymi opcjami w menu Options – jeżeli wszystko nam działa dobrze to nie bawmy się pozostałymi ustawieniami). Teraz wystarczy już tylko wybrać grę z listy podwójnie na nią klikając i rozpoczynamy zabawę. Dodatkowo jeżeli uruchamiamy program w oknie to z menu Window możemy wybrać jego rozdzielczość.
W trakcie grania
Podczas gry mamy dostęp do najbardziej pożądanej opcji bez jakiej obecnie nie ukazuje się żadna gra, a mianowicie savowania. Save możemy zrobić wybierając z menu Emulation - > Save State lub po prostu naciskając klawisz F2. Gre wczytujemy z tego samego menu wybierając Load State lub naciskając F4. Ponadto możemy zmieniać numer slotu na którym ma się zapisać stan gry poprzez wybór Increase Slot Number (F3) lub Decrease Slot Number (Shift+F3), dzięki czemu w jednej grze możemy zrobić kila zapisów w różnych miejscach (oczywiście chcąc wczytać konkretnego save’a musimy najpierw wybrać odpowiedni slot, a dopiero później load). Należy także pamiętać, że zanim zaczniemy zapisywać stan gry to musimy ustawić odpowiedni katalog w menu Options -> Folders. Ponadto nie każda gra obsługuje wczytywanie save’ów.
Teraz jestem już pewien, że nie będziecie mieli żadnych problemów z uruchamianiem gier na Pegasusa.
Download ![Pegasus gry](http://www.pegasus-gry.com/gfx/download.gif)
ZSNES-EMULATOR KONSOLI SUPER NINTENDO INTERTIAMENT SYSTEMS
ZSNES – emulator konsoli SNES, w Japonii znanej pod nazwą Super Famicom, wydany przez ZSNES Team. Rozpowszechniany jest zgodnie z licencją wolnego oprogramowania GNU General Public License (ang. Powszechna Licencja Publiczna GNU), w skrócie GPL. Na początku ZSNES dostępny był jedynie na system operacyjny DOS. Z czasem wydano wersje także na inne systemy operacyjne: Microsoft Windows, Linux, FreeBSD, Xbox oraz IntelMac.
ZSNES został napisany w Asemblerze x86, języku programowanianiskiego poziomu, zgodnego z procesorami Intelx86 w architekturze CISC stosowanymi głównie w komputerach klasy PC. Z tego względu, mimo iż nie jest on kompatybilny z takimi platformami systemowymi jak Power Mac, to ZSNES odznacza się dużą kompatybilnością działania i z dużą precyzją emuluje niemal wszystkie gry na konsolę SNES z dobrą jakością dźwięku, obrazu oraz niezmienną prędkością 60 kl./s. Emulator ZSNES posiada zaawansowane opcje graficzne i dźwiękowe, obsługuje możliwość zapisu stanu emulowanej gry, posiada rozbudowany interfejs graficzny. ZSNES jest jednym z najbardziej zaawansowanych emulatorów konsoli SNES.
Funkcje użytkowe:
- Technologie obsługujące zaawansowane wygładzanie obrazu, np. antialiasing, Super Eagle i 2xSal.
- Możliwość zrobienia zrzutu ekranu emulowanej gry.
- Możliwość zapisu stanu emulowanej gry, zwanej savestate.
- Możliwość nagrywania filmów z gry, które następnie można odtwarzać.
- Obsługa przewijania w tył procesu gry.
- Wbudowana obsługa Game Genie oraz Pro Action Replay, urządzeń do wpisywania kodów.
- Możliwość zapisu pojedynczych dźwięków w formacie SPC700 sound file.
- obsługa trybu wieloosobowego, umożliwiająca możliwość gry graczy, znajdujących się w
Wymagania sprzętowe:
Dodatkowe informacje o emulatorze ZSNES
Zrzut ekranu pochodzący z programu ZSNES
Project64-emulator konsoli Nintendo64
Project64 jest zastrzeżonym Nintendo 64 emulator for Windows. Zatrudnia system wtyczek, który umożliwia niezależnym twórcom oprogramowania innych firm do realizacji własnych części oprogramowania wtyczek, np. Rice Video. Project64 pozwala użytkownikowi grać Nintendo 64 gry na swoim komputerze, czytanie obrazów ROM, albo po cenach dumpingowych z tylko do odczytu pamięci 64 Nintendo kasety lub utworzonych bezpośrednio w komputerze jako homebrew. Project64 rozpoczyna się wykonywanie przez Jabo i Zilmar na próbę, czy były one zdolne do programowania emulator Nintendo 64 [1].
Jak w większości emulatorów, używając Project64 jest sama w sobie nie jest nielegalne. Jednakże, używając emulatora do gier, które nie są prawnie własnych lub które nielegalnie rozpowszechniany jest naruszeniem praw autorskich. [1]
Funkcje:
Project64 wykonana z dobrych prędkości na większości Intel / AMD komputerów, w szczególności przez jego recompiler analizuje załadowane ROM i tłumaczy znane instrukcje do tych funkcjonalnie podobne x86 natychmiast po ROM jest załadowany, podobne do Just-in-time compilation. To kontrastuje z jej tłumacza, który interpretuje każdej instrukcji na miejscu, że otrzymał je.
Mimo śmiertelnych wyjątki czasami pojawia się Project64 może przechwycić najczęściej plug-in, bez powodowania błędów emulacji zamrażać. Jabo pluginów Direct3D video wykorzystać Just-in-obsługi wyjątku czasie, który usiłuje naprawić problem, przeglądając wiele przechowywane ustala wspólne dla wyjątku i często przechowujący dane, które zostały uszkodzone.
Project64 także posiada wsparcie dla kodów Gameshark. To pozwala użytkownikowi przechowywać kody dla poszczególnych gier i pamiętam, kody zostały wybrane do każdej gry. Project64 funkcje GS "Button", który pozwala użytkownikowi na uruchamianie kodu specyficznego Gameshark na żądanie albo przez naciśnięcie F9 na swojej klawiaturze lub sprawdzanie systemu -> GS przycisku w menu Project64 podczas emulacji.
Z 3rd party plugins, takich jak ryż i Video Glide64 można tymczasowo wymiany tekstury w obrazie ROM z nich z zewnętrznego źródła (BMP, PNG lub JPEG) w wyższych rozdzielczościach (niż pierwotnie przeznaczone) do dramatycznej poprawy jakości gry graficzne . Tekstury powoduje, że z pierwotnego konsoli, a jedynie zależy od grafika komputerowa, że go uruchomić. Jeśli komputer spełnia norm to grafika będzie wyświetlana gładsze niż jednego, że nie ma grafiki życie. Funkcja, która zadebiutowała na początku 2005 r., ponowne zainteresowanie i pomogła społeczności emulacji N64 jako całości. Ta funkcja powinna zostać dodana w przyszłości wtyczki Project64 wideo, które będą dołączane do 1.7 wersji. Project64 zaleca używanie Adaptoid aby móc N64 oryginalnego kontrolera do portu USB. Adaptoids jednak były produkowane tylko przez krótki czas przez WishTech, które nie są już w biznesie. Doprowadziło to do Adaptoid staje się rzadkim produktu.
Powyżej znajduje się zrzut ekranu z emulacji. Cała scena została świadczonych w znacznie wyższej rozdzielczości (1920x1080) niż standardowy (320x240), oraz w różnych proporcji obrazu (16:9 vs 4:3). Jest to graficzny glitch na niebieskim tle w lewym górnym rogu. Sprites wykorzystywane do interfejsu (słowo "TIME" na przykład), nie mogą być odpowiednio skalowany do innej rozdzielczości, a są wyświetlane niepoprawnie (czarny zarys). Full-scene anti-aliasing może być używany, jak widać na ukośne linie określające hat Mario's. Podobnie jak Nintendo 64, Project64 prowadzi stałe 60 klatek na sekundę klatek. Jest to oczywiście z zespołem, który ma wystarczającą moc, aby uruchomić CD w najwyższej jakości i ustawień zalecanych.
Nie twarde i szybkie listę zgodności, ale około 75-80% gry są kompatybilne i będą grać niemal idealnie. Nie ma innego ok. 10% tej pracy, ale z problemami. Niektóre gry nie są emulowane jeszcze, ale mamy nadzieję, że w niedalekiej przyszłości Project64 będzie w stanie emulować te gry odpowiednio [1].
Historia wersji:
Oryginalnej wersji emulatora było uruchomić w systemie Windows 98 System operacyjny. Został on zaprojektowany tak, że będzie pracować w autonomiczny folderu przechowywania wszystkiego, w tym zrzuty CD, gry, zapisuje, i wtyczki obok niego, tak że wszystko działa z tym jednym katalogu. Najnowszą stabilną wersją, Project64 Wersja 1.6 (ogłoszona w dniu 1 kwietnia 2005) jest dostępny do pobrania i jest sprzedawany razem z wtyczek stworzonych przez autorów. Autorzy wydany niektórych części kodu źródłowego teraz obsługiwane w wersji 1.4, która jest dostępna do pobrania w ramach normalnej stronie nonfree licencji (osobistego użytku).
Te wersje nie są już wspierane przez zespół Project64, ale wciąż są dostępne do pobrania dla osób zainteresowanych historią Project64's:
* 1.0 (25 maja 2001)
* 1.1 (9 czerwca 2001)
* 1.2 (21 lipca 2001)
* 1,3 (1 września 2001)
* 1.4 (23 grudnia 2001)
* 1.5 (29 sierpnia 2002)
* 1,6 (1 kwietnia 2005)
Wersja 1.6, choć nie są już obsługiwane bezpośrednio przez zespół Project64, nadal powszechnie obsługiwane na stronach internetowych, takich jak EmuTalk
Wymagania systemowe:
Oficjalne wymagania, które Jabo i Zilmar państwa są zobowiązane do Project64 (wersja 1.6) to:
Procesor: Intel Pentium III 800MHz
RAM: 128MB
* GPU: zgodna z DirectX 7 karta graficzna [2]
Wymagania te są bardzo łatwe do spełnienia na nowoczesnych komputerach z systemem operacyjnym działa coś od Windows 98 do poprzednich wersji 1.0, Windows XP Professional do najnowszej wersji 1.6 (po to, aby zrobić z problemów z zapisywania funkcji gniazda i systematyczne problemy w przeszłości ). Jednakże dla sprawnego rozgrywki, należy zdecydować się na komputerze z nieco wyższe techniczne. Ze względu na charakter opracowania wersji 1.7, specyfikacje te są niemal pewne, że powstanie z jej uwolnienia.
Przyszły rozwój:
W 2009 roku Project64 ma wąskie rozwoju ze względu na pracę ograniczeń ze strony autorów. Wersja 1.6 oznaczone ich ostatnie poważne wersja stabilna wersja 1.7 i rozwoju jest niestabilna i nie został pracował od grudnia 2008 r. [potrzebne źródło]. Ostatni post przez współorganizatorem projektu Zilmar liderem w forach Project64 datowany 14 czerwca 2009 [3].
Recepcja:
Zgodnie z wielu miejsc, takich jak Emulator pro, Project64 określany jest przez większość witryn emulator / ROM witryny / przegląd witryn emulatora jako jeden z najlepszych emulatory, że czysto obsługuje większość Nintendo 64 roms. [1] [4]
Dane ogólne o emulatorze Project64:
Aby pobrac emulator wystarczy klikną tą obracjącą się dyskietkę
DOSBOX-emulator do gier dosowych
DOSBox – programowy emulator środowiska DOSa udostępniany na licencji GNU GPL, ukierunkowany na uruchamianie starych gier z platformy PC, które nie mogą działać poprawnie na nowych komputerach. DOSBox został napisany na licencji GNU z użyciem bibliotekiSDL. Dostępny dla wielu systemów operacyjnych: Windows, BeOS, Linux, FreeBSD, MacOS X, obecnie także Windows Mobile i Symbian OS. DosBox został również nieoficjalnie (?) wydany pod konsolę PlayStation Portable, co pozwoliło uruchomić na tejże konsoli systemy Windows 3.11, 95, 98 oraz Linux (różne wersje)
Cechy:
- DOSBox jest pełnym emulatorem CPU, a nie tylko powłoką zgodności jak DOSEMU lub VDMSound z Windows i OS/2, które opierają się na możliwościach procesorów rodziny Intel 80386. Nie wymaga więc procesora x86. Nie wymaga też MS-DOS-a ponieważ ma swoją własną wbudowaną wersję DOS-a. Potrafi uruchamiać programy wymagające trybu rzeczywistego lub chronionego. Możliwe też jest już na nim uruchomienie Windows 3.0, 3.11, 95.
- Emulacja grafiki: tryb tekstowy, Hercules, CGA, EGA, VGA (łącznie z Mode X i innymi rozszerzeniami), VESA i pełna emulacja S3 Trio 64.
- Emulacja dźwięku: Adlib, głośnik PC, Tandy, Sound Blaster, CMS, Disney oraz Gravis Ultrasound.
- Emulacja sieci: symulacja Modem simulation poprzez TCP/IP, tunelowanie protokołu IPX, wersja Windows oferuje również bezpośredni dostęp do portu szeregowego
Dane ogólne o emulatorze DOSBOX
DOSBox for FreeBSD 0.72 Downloading Page
External Download Link 1
GENS -EMULATOR SEGA GENESIS
INFORMACJEO EMULATORZE
Gens jest bezpłatna Sega Genesis emulator. Działa na systemach Windows (przy użyciu DirectX), Linux (przy użyciu SDL) i Microsoft Xbox. Port do konsoli Sega Dreamcast, znany jako Gens4All, jest obecnie w fazie rozwoju. Rozwój Gens rozpoczął w 1999 roku. W lipcu 2006 r., w wersji obecnej (2.14) reklamuje pełna kompatybilność z 92% wszystkich gier Genesis i jest uważana za jedną z najbardziej zgodny emulatory Genesis dostępne, choć jego emulacji YM2612 Yamaha jest daleki od doskonałości [potrzebne źródło].
Retro Gamer nazwie Gens "prawdopodobnie najlepszy emulator dostępne Mega Drive" [1]. VTemulation.net nadał Gens Editor's Choice [2].
Gens / GS jest widelec David Korth z dnia Gens, początkowo w oparciu o Gens dla Linuksa v2.15.5. Podobnie jak Gens, Gens / GS to darmowy emulator Sega Genesis. Obecnie działa w systemach Windows i Linux, a porty dla Mac OS X i Haiku są w opracowaniu [3].
Opis
Gens posiada takie funkcje jak:
* Zapisywania konsoli państwa (nie opierając się na in-game zapisać możliwość)
* Zapis co naciśnięciu przycisków i spowolnienie rozgrywki w dół, tak jest on wykorzystywany w tworzeniu speedruns narzędzie wspomagania
* wsparcie dla Game Genie cheaty
* Wsparcie dla Netplay za pomocą klienta Kaillera. (Tylko w wersji Windows)
* Wsparcie dla Sega CD i Sega 32X gry po wyposażeniu w odpowiednie BIOS obrazów, które nie są przewidziane z emulatorem
* Liczne sound / akcesoria video:
o synchronizacji pionowej, aby uniknąć rozdarcia na szybko poruszające się gry takie jak Sonic the Hedgehog
o obsługuje 2xSaI (Kreed) grafika filtrowania, aby starsze gry pojawiają się bardziej wyraziste niż na oryginalnej konsoli
o wiele dźwięk bitrate (11025, 22050 i 44100), dźwięku stereo możliwości, YM2612 wysokiej jakości dźwięku i WAV i GYM wysypisk dźwięku
ekran o możliwości zapisywania i jasności / kontrastu dostosować
Tłumaczenie na ponad 50 języków
Wykorzystanie Tłumacza Google w różnych usługach:WyszukiwaniaFilmy wideoE-mailTelefonCzatF
DANE O EMULATORZE GENS:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|