MENU |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Historie firm od gier i konsol wideo |
|
|
Ta podstrona poświęcona będzę historiom różnych firm od gier i konsol wideo
Historia firmy
O firmie
Nintendo Co Ltd. (任天堂 株式会社, Nintendo Kabushiki gaisha?) to międzynarodowa korporacja znajduje się w Kioto w Japonii. Założona 23 września 1889 [2] przez Fusajiro Yamauchi, to ręcznie produkowane karty hanafuda [6]. W 1963 roku firma próbowała kilka małych firm niszowych, takich jak spółki kabiny i hotel miłość [7].
Nintendo przekształciła się w spółkę gier wideo, stając się jednym z najbardziej wpływowych w branży i Japonia jest trzecim najbardziej wartościowych spółek notowanych, o wartości rynkowej ponad 85 mld USD. [8] Oprócz gier wideo Nintendo jest również właścicielem większości Major League Baseball Seattle Mariners [9].
Według Nintendo Touch! Strona pokoleń, nazwę Nintendo przetłumaczone z japońskiego na angielski oznacza "dla szczęścia do Nieba ". [10] Jak z dnia 18 października 2010 r., Nintendo sprzedała ponad 565 milionów sztuk sprzętu i oprogramowania 3400000000 jednostek
Historia
Jako firma karty (1889-1956)
Nintendo zostało założone jako firma pod koniec 1889 kart, pierwotnie nazwany Nintendo Koppai. Z siedzibą w Kyoto, w Japonii, firma produkowane i sprzedawane gry w karty w nazwie Hanafuda. Karty ręcznie szybko stały się popularne, Yamauchi zatrudnił asystentów do masowej produkcji kart do zaspokojenia popytu. Nintendo w dalszym ciągu do produkcji kart do gry w Japonii [12] i organizuje własny turniej most umowy o nazwie "Nintendo Cup "
Nowe przedsięwzięcia (1956-1974)
W 1956 r. Hiroshi Yamauchi (wnuk Fusajiro Yamauchi) odwiedził USA, aby rozmawiać ze Stanami Zjednoczonymi Playing Card Company, dominujący producent kart do gry tam. Stwierdził on, że największy na świecie firma w swojej działalności tylko przy użyciu małego biura. To był punkt zwrotny, kiedy Yamauchi sobie sprawę ograniczenia działalności w karty. Następnie uzyskał dostęp do znaków Disneya i umieścił je na
W 1963 roku zmieniono nazwę Yamauchi Nintendo Playing Card sp. z oo na Nintendo Co Ltd. [14] Firma następnie zaczął eksperymentować w innych obszarach działalności przy użyciu nowego kapitału. W tym okresie czasu między 1963 a 1968 r., Nintendo założyć firmę taxi, sieci hoteli miłości, sieci TV, spółka żywność (ryż instant sprzedaży, podobnie jak makaron instant) i kilka innych rzeczy. Wszystkie te przedsięwzięcia nie udało się ostatecznie, po olimpiadzie w Tokio w 1964 roku, w sprzedaży kart spadnie, a ceny gwałtownie spadły Nintendo do 60 jenów.
W 1966 roku przeniósł się do Nintendo japońskiego przemysłu zabawki z rąk Ultra, wysuwane przez jego ramię utrzymanie inżynier Gunpei Yokoi w wolnym czasie. Yokoi został przeniesiony z utrzymania na nowe "Gry Nintendo" dział jako deweloper produktu. Nintendo kontynuowała produkcję popularnych zabawek, w tym Ultra Machine, Love Tester i serii Kousenjuu światła gry pistoletu. Pomimo kilku udanych produktów, Nintendo starały się sprostać szybkiemu rozwojowi i naprawcze produkcji wymagane na rynku zabawek i spadł za ugruntowanych firm, takich jak Bandai i Tomy.
W 1973 roku, koncentrując się przesunięty lokali rozrywkowych rodzinnych z Laser strzelnicy System, przy użyciu tej samej technologii lekkiej broni używanych w serii Nintendo zabawek Kousenjuu i skonfigurować w opuszczonych kręgielnie. Po pewnym sukcesem, Nintendo opracowała kilka maszyn pistolet więcej światła do sceny nowe arcade. Gdy Laser Clay strzelnice system musiał zostać zamknięty po nadmiernych kosztów, Nintendo znalazł nowego rynku.
Era elektroniczne (od 1974)
Pierwsze przedsięwzięcie Nintendo w branży gier wideo został zabezpieczenia praw do dystrybucji Magnavox Odyssey konsoli gier wideo w Japonii w 1974 roku. Tylko w 1977 roku nie Nintendo zaczyna produkować własny sprzęt, z Color TV Game domu konsole do gier. Cztery wersje konsoli były produkowane, każdy w tym odmian jednej grze (np. Color TV Game 6 opisuje sześć wersji Light tenis).
rozwojem produktu uczeń imieniem Shigeru Miyamoto został zatrudniony przez Nintendo w tym czasie [15]. Pracował Yokoi, a jednym z jego pierwszych zadań było zaprojektowanie obudowy dla kilku Color TV Game konsolach. Miyamoto udało się stworzyć, bezpośrednie i produkują jedne z najbardziej znanych gier wideo Nintendo i stał się jednym z najbardziej rozpoznawalnych postaci w przemyśle gier video [15].
W 1975 r. przeniósł się do Nintendo arcade przemysłu gier wideo z EVR Race, zaprojektowane przez pierwszy projektant gier, Genyo Takeda, [16] oraz kilka tytułów bardziej przestrzegane. Nintendo kilka małych sukcesów w tym przedsięwzięciu, ale uwolnienie Donkey Kong w 1981 roku, zaprojektowany przez Miyamoto, Nintendo zmieniło losy dramatycznie. Sukces gry i wielu możliwości licencjonowania (np. porty na Atari 2600, Intellivision i ColecoVision) wydał Nintendo ogromny impuls w zysku.
W 1980 roku rozpoczęła Nintendo Game & Watch-przenośnych serii gier wideo stworzony przez Yokoi, gdzie każdy gra była na odrębnym urządzeniu do ogólnoświatowego sukcesu. W 1983 roku Nintendo Family Computer rozpoczęła (powszechnie skrócony "Famicom"), znany poza Japonią jako Nintendo Entertainment System (NES), domowych konsol gier wideo w Japonii, obok portów najbardziej popularnych tytułów arcade. W 1985 r. rozpoczęła NES w Ameryce Północnej, a towarzyszyły Super Mario Bros, obecnie jeden z najlepiej sprzedających się gier wideo wszech czasów.
W 1989 roku opracował Yokoi Game Boy przenośnych konsoli do gier.
Nintendo Entertainment System został zastąpiony przez Super Famicom, znany poza Japonią jako Super Nintendo Entertainment System (SNES). To było Nintendo konsoli generacji 16-bitowych 4th, po Famicom z 8-bit 3. generacji, którego głównym rywalem był Sega Mega Drive / Genesis. Ostra wojna między konsoli Sega i Nintendo nastąpiła [17]. SNES ostatecznie sprzedał 49,10 milionów konsol [18], około 20 milionów więcej niż Mega Drive.
Podczas dominacji linii Game Boy, jego twórcy, Yokoi, mające na Virtual Boy, stolik montowany pół-przenośnych konsoli featuring stereoskopowe grafiki. Użytkownicy widok gry przez lornetkę okular i kontrola gry za pomocą pada. Rzucili się na rynku w 1995 r. do wyrównania opóźnienia rozwoju z nadchodzącym Nintendo 64, Virtual Boy była awaria handlowych ze względu na słabe wsparcie firm i dużą cenę. Wśród awarii systemów, w Yokoi został poproszony o opuszczenie Nintendo [19].
Firma dalej konsolą Nintendo 64, wydany został w 1996 i funkcje grafiki 3D i wbudowany w trybie multiplayer do czterech graczy. Kontroler systemu wprowadziła gałkę. Nintendo później wprowadzono Rumble Pak, akcesoria do kontrolera Nintendo
Przenośna konsola historii.
Po udanym Game & Watch, handheld postępował z Game Boy, Game Boy Pocket i Game Boy Color, z dwóch ostatnich różniących się aspektów stosunkowo niewielki. Game Boy, najlepiej sprzedającym się urządzeniem i trzecią z najlepiej sprzedających konsoli wszech czasów, trwa już ponad dziesięć lat, aż do uwolnienia Game Boy Advance, wyposażony w lepsze specyfikacje techniczne podobne do tych SNES. Game Boy Advance SP, frontlit (podświetlany w nowszych wersjach), wersja flip-ekran, wprowadził ładowania, wbudowany akumulator, który zakończył się potrzebę baterie AA w poprzednich konsolach. Game Boy Micro została wydana w 2005 r., po wydaniu Nintendo DS, ale nie sprzedać, jak również jego poprzedników.
Nintendo DS otrzymuje Game Boy line jakiś czas po jego pierwszym wydaniu w 2004 r., początkowo reklamowany jako alternatywa dla Game Boy Advance. [26] To był charakterystyczny, ponieważ miała dwa monitory i mikrofon, w projekcie clamshell Kontynuując Game Boy Advance SP.
Nintendo DS Lite, remake DS, lepsze kilka funkcji oryginalnego modelu, w tym baterii i jasność ekranu. To miał być elegancki, piękniejsza i bardziej estetyczne niż oryginał, w celu odwołania się do szerszej publiczności [27]. 1 listopada 2008 Nintendo wydało w Japonii, Nintendo DSi, ulepszona wersja oferuje większe ekrany, doskonałą jakość dźwięku, odtwarzacz muzyki AAC oraz dwa aparaty fotograficzne jeden na zewnątrz i jeden stoi użytkownika. [28] Został on wydany w USA, Europie, Australii i na początku kwietnia 2009. Najnowsze przenośnej konsoli Nintendo, z rozbudowaną ekranie, jest Nintendo DSi XL, który został wydany w dniu 21 listopada 2009 w Japonii i pierwszej połowie 2010 roku w innych regionach [29].
Nintendo wprowadza na rynek następcę linii Nintendo DS, zwanej Nintendo 3DS, która wykorzystuje proces autostereoscopy do produkcji stereoskopowe trójwymiarowy efekt. 3DS ukaże się w Japonii na 26 lutego, aw marcu na całym świecie
Urzędy i lokalizacji
Fasada główna siedzibę Nintendo w Kyoto, Japonia
Nintendo Co Ltd. (NCL) [31] z siedzibą w Minami-ku, Kyoto, Prefektura Kioto, Japonia (34 ° 58'11 0.89 "N 135 ° 45'22 .33" E / 34.9699694 135.7562028 ° N ° E / 34.9699694, 135.7562028). Jego pre-Office 2000, obecnie na badania i rozwój budynku, znajduje się w Higashiyama-ku, Kyoto, Prefektura Kioto, Japonia (34 ° 58'29 0.00 "N 135 ° 46'10 .48" E / 34.97472 ° N 135.7695778 ° E / 34.97472, 135.7695778). Jej pierwotna siedziba Kioto nadal można znaleźć w (34 ° 59'30 .03 "N 135 ° 45'58 .66" E / 34.991675 ° N 135.7662944 ° E / 34.991675, 135.7662944).
Nintendo of America, Incorporated (NOA), podział amerykańskich, z siedzibą w Redmond w stanie Waszyngton. Posiada centra dystrybucji w Atlancie, Georgia (Nintendo Atlanta) i North Bend, Waszyngton (Nintendo North Bend).
Nintendo of Kanada, Ltd. (NOCL) z siedzibą w Vancouver, BC, z centrum dystrybucyjnego w Toronto, Ontario. Nintendo Australia Pty Ltd (NAL) z siedzibą w Melbourne, Victoria. Zajmuje się dystrybucją, sprzedażą i marketingiem produktów Nintendo w Australii i Nowej Zelandii. Ponadto produkuje niektóre gry Wii lokalnie. Nintendo of Europe z siedzibą w Großostheim (założony w 1990), [32] Niemcy. iQue, Ltd., chińskim joint venture między jej założycielem, doktor Wei jena, a Nintendo, produkuje i dystrybuuje oficjalnych konsole Nintendo i gry na rynek na kontynencie chińskim, w iQue marki. Ustalono również Nintendo Nintendo Korei (NOK) w dniu 7 lipca 2006 roku.
Fotografie sziedziby
Nintendo of America siedzibą w Redmond w stanie Waszyngton
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|